Bon ^^ pour ceux qui veulent suivre la petite aventure de gunny et son projet, je peux vous faire partager mes progrès !
Donc, j'utilise gamemaker en version 7 pro, je tente de participer à la compétition créée par les concepteur de game maker.
Celle-ci dit que le jeu doit etre :
-en résolution 480*272
-peser moins de 10Mo
-utiliser uniquement les touches fléchées, la barre d'espace en touche d'action, une touche pour mettre en pause, et la touche echap pour quitter le jeu.
-être peu gourmand en ressources pour être utilisé sur des matériel portable ( type PSP PDA smartphone)
-Fini avant le 30 mars ( date de début : 1er janvier )
Je me suis donc lancé dans une repompe d'un jeu d'arcade appelé Mu-cade.
http://www.youtube.com/watch?v=l5IIjyJ1V4A
J'en suis actuellement à la création du "moteur physique" des collisions.
C'est implanté, mais alors c'est loin d'etre fonctionnel comme je voudrais...
J'ai implantée un petit morceau de musique composé par mes soins bien typé hard-rock.
Des graphismes basiques.
Si quelqu'un possède un PDA pour voir si le jeu n'est pas trop gourmand et qui tourne sous windows ( bha oui désolé, j'ai pas le choix sur le système d'exploitation actuellement ) ca me serait utile pour les différents test !
Hésitez pas à critiquer et apporter des idées ou demander des compléments d'information.
Le petit liens pour télécharger le WIP.
http://www.z-upload.fr/fichiers/747/test.exe
wouhaaa le vaisseau sort de l'ecran apres on le voit plus snif , pas moyen de faire en sorte qu'on sorte pas de l'ecran?
il est prévu que la zone de jeu fasse 4 écran 2 en hauteur, 2 en largeur c'est pour ca que je n'ai pas limité la zone à l'écran pour le moment.
Je verrai pour la prochaine étape à inclure la zone de jeu effective et je l'espère, un système e collision plus au point
Bonne chance !
Par curiosité tu comptes en faire un métier ou c'est plus une passion qui occupera ton temps libre ? Et si ton projet réussi tu comptes faire quoi par la suite ? =)
On verra quand la compétition sera terminée
moi je sais moi je sais
Wouah pas mal.
Les déplacements et glissades sont très fluides et réalistes.
La musique est un peu grésillante je trouve, mais très bien
La marche arrière : pas possible?
Ca promet…
La marche arrière n'est pas prévu, par contre, il est prévu de faire une "inversion de poussée" quand on appuie sur la touche arrière
Ca serait trop simple sinon
Dommage, j'ai un mac bonne chance en tout cas !
Il faut plutot voir ca comme une boule à hamster, où l'on controle le hamster pour faire bouger la boule
Petite mise à jour à la demande de nicocotier qui voulait voir ce que j'avais fait
Vous pouvez utiliser le premier liens pour télécharger le fichier est mis à jour
Vraiment bien !
J'ai tout de même une petite question , tu dis qu'il est prévu que la zone de jeu fasse 4 écran 2 en hauteur, 2 en largeur, c'est un jeu pour ordi ?
En fait, après test, je pense que ca reste encore à définir...
Parce que sinon ca fait vraiment trop...
Si tu lisais le premier message tu saurais à quel matériel est destiné le jeu
A oui désolé, autant pour moi .
En tout cas bonne continuation, je pense que tu as de l'avenir dans cet univers !
On verra si j'en ai un dans ce domaine ^^
Vu la masse de travail qu'il me reste, j'ai peur de pas finir tout ce que je veux faire à temps...
Voilà ^^ Bon j'ai bossé surtout sur le moteur de collision...
Implanté une nouvelle IA pour un ennemi, pour lequel les collisions bug, faut que je comprenne pourquoi... ca doit etre dans sa manière de se déplacer... Une IA qui esquive le joueur sans être imbattable et qui tire mais il tire pas encore comme je veux.
Un écran titre en cours de travail, un algorithme de difficulté progressive en cours d'écriture...
Mais comme tout ca n'est pas encore fonctionnel, vous ne pourrez tester que le nouveau moteur de collision
J'ai réfléchi à un système simple et pas trop gourmand pour reset le jeu... C'est en cours d'écriture...
Le liens pour télécharger a été mis à jour dans le premier lien ^^
Ha oui, j'ai travaillé aussi sur un effet visuel... Il suffit d'appuyer sur la barre d'espace 1 a 2 secondes ^^
C'est sensé être l'apparence de l'attaque spéciale, mais ca me convient pas encore... Ca sera retravaillé. C'est aussi légèrement buggé comme vous pourrez le constater
( comment ca y a que des bugs et des trucs pas finis ? )
ah mais ça avance , c'est déjà vachement plus jouable qu'au tout début bravo continues comme ça !
Hein hein, pas mal du tout , hate de voir la suite, bravo
Bon... Des tites nouvelles
Je laisse tomber momentanément le moteur de collision et certaines idées le concernant... Les quelques bugs résiduels seraient dus à un problème dans mes calculs plus ou moins identifié...
( pour me simplifier le moteur de collision comment ca feignant ? )
Je pense m'orienter vers un unique ennemi qui pourra adopter plusieurs comportements. Qui seront choisis pseudo aléatoirement en fonction de la difficulté au moment de la création de l'ennemi.
( c'est ptête pas forcément très clair dit comme ca... )
Je travail actuellement sur le système d'attaque du joueur, et je dois dire que c'est plutot... buggé
J'ai remarqué une petite abération... Quand on appuie sur les touches droite+gauche+haut le jeu l'interprète comme si c'était la touche espace...
Ca peut devenir un élément de gameplay ou je peux tenter d'annuler cet effet...
A voir plus tard.
Donc notre petite boule peut tirer maintenant, petit problème, quand on tire en meme temps que l'on se déplace ca créé un deuxième tir...
Ha et puis il va falloir que je prévoie les tirs ennemis dans les collisions...
J'ai commencé à regarder si la zone de jeu est assez grande... Il semblerait qu'il y ait un tout petit manque d'espace selon moi.
Dès que j'ai quelque chose qui ressemble à un machin à peu près jouable je vous le montre
http://www.z-upload.fr/fichiers/747/test.exe
Bon voilà ! J'ai un système de tir pas parfait mais fonctionnel ! ( petit problème graphique de collision, en dehors de ca, ca fonctionne très bien comme vous pourrez le voir )
Surement quelques réglages à faire sur la puissance du tir et son aspect
J'en avais fait un bleu laser pour les tests, je pensais le réserver pour les ennemis bleu, le rouge pour le joueur ( rapport à la couleur du triangle ^^ )
Dites moi si ca colle bien, et si il faut pas revoir la puissance du tir pour expulser les ennemis.
Il faut pas que se soit trop facile pour les pousser, sachant que le tir ne sera pas modifié en puissance, et qu'on est à un niveau de difficulté proche du max en ce qui concerne les carac du carré bleu
Et comme c'est une nouvelle page, je vous remet le liens pour télécharger le jeu
Amusez vous bien et ne ruinez pas votre clavier ( meme si, en fait, c'est mon intention )
coucou , nikel on peut tirer maintenant !
par contre je sais pas si ça le fait aux autres testeurs mais moi je me retrouve avec le vaisseau hors ecran et impossible de le faire revenir dans le champ de vision de la fenetre, je ferme et je relance le programe, c'est la seule solution que j'ai pour l'instant
autre chose, concerant justement le suivi camera du vaisseau , je trouve qu'il est pas assez rapide par rapport au deplacement du vaisseau , mais ça n'engage que moi
oui je sais je critique , j'enonce les choses que je remarque , mais c'est ça d'etre testeur !
Petite news :
J'ai travaillé sur le menu et son fonctionnement !
L'arrière plan du menu :
http://www.casimages.com
On aura les options suivantes :
Jouer
Instructions
High Scores
Quit
Ma fonction de menu fonctionne très bien et sans bug
Prochaine étape, faire une petite musique pour les écrans de menu !
J'ai aussi ptete trouvé un moyen de gagner de la place pour les musiques ! Il me sera donc surement possible de faire plusieurs morceaux plus longs
Dès que j'ai fini l'aspect graphique de l'interface, je vous fait essayer ^^
Il faut que je fasse les petites animation de menu, une petite musique... Ca risque de me prendre un peu de temps...
En tout cas, le problème majeur est résolu concernant les menus
Ca me soulage car je ne pensais pas y arriver du premier coup et aussi vite !
Si vous avez des idées pour le menu ou que le background est à coté de la plaque...
Hésitez pas
Très réussi ton jeu... (très pratique pour les heures au CDI ^^)
Par contre moi quand je tire il ne me semble pas que cela est un effet sur le rectangles bleus... normal? Ma faute?
Edit: ma faute je n'avais pas compris qu'on pouvait tiré plusieurs fois d'affilé^^
Dès que le menu est terminé, je m'occupe de l'arène avec système de vies !
Comme ca, vous pourrez plus sortir de l'écran
Voilà !
Système de menu pratiquement terminé !
Juste une commande additionnelle à implanter ( le retour au menu principal ).
Remplir les divers sous-menus, option concernera uniquement le son ( pour donner la possibilité de jouer sans la musique, sans les bruitage ou sans aucun son du tout ), instructions seront les mécanismes et controles de jeu, les high-score.
J'ai mis à jour le fichier pour que vous puissiez me donner vos impressions sur le graphisme du menu
( simple sobre et fonctionnel de mon point de vu il y aura peut-etre des améliorations en fin de projet si j'en ai le temps )
hop le lien : http://www.z-upload.fr/fichiers/747/test.exe
ah c'est cool avec un menu deja ça change
j'ai eu un message d'erreur en plein jeu je te le copie-colle ici
_______________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object carre:
In script ia_carre:
Error in code at line 2:
position_x=controles.x;
at position 23: Unknown variable x
voilà voilà
Est-ce que tu peux me donner une description détaillée de la situation dans laquelle tu te trouvais quand c'est arrivé ?
Pas d'avancées significatives sur le jeu, par contre je voulais vous soumettre ce petit liens qui vous montre les jeux déjà postés pour la compétition à laquelle je participe ^^
Il y en a qui se sont pas foulés et qui ont repris un jeu déjà développé pour l'adapter à la résolution.
Je n'en ai pas essayé, mais j'ai un doute quant à la capacité de certains jeux de tourner sur du matériel portatif, genre PSP ou PDA. Ca ne m'étonnerait meme pas que ca mette à genou un EEEPC ^^
Si certains veulent voir ce qu'ont produit certains participants :
http://www.yoyogames.com/search?page=1&q=Competition05
J'ai tenté une mise à jour du jeu !
Y a la taille pratiquement définitive de l'arène ( que j'ai du agrandir légèrement ).
Vous devriez voir des barre vertes fluos et rouge montrant les zones de destruction ( quand un objet rencontre cette barre, il est détruit ^^ )
Bien entendu ces barres ne seront plus visibles une fois le jeu et les réglages terminés concernant l'arène
edit : toujours le meme liens
http://www.z-upload.fr/fichiers/747/test.exe
prochain chantier : amélioration de l'IA, générateur d'ennemi !
Hé ca le fait quand on touche le bord on a une explosion rouge ou une giclée de sang Excellent
Ha ? moi je l'ai pas l'explosion chez moi...
Qui sera retravaillée ^^
Génial! je savais pas qu'on pouvait faire ça. En tout cas bravo, pour un début c'est très bien.
Bon alors ! J'ai bossé une partie de la nuit sur l'implantation de diverses choses...
A la destruction d'un ennemi, cet évènement fera augmenter le rank ( c'est une sorte d'échelle de difficulté ) qui ira de 0 ( début de partie ) à 100 ( difficulté max ). Implanté, pas encore testé.
Ca me semble etre un bon point de départ. La difficulté actuelle se situerait à vu de nez aux alentour de 60-75 d'après ce que vous avez testé du comportement des petits carrés bleus
Et ils ne tirent pas encore
Pas mal de choses concernant la difficulté vont être basées sur ce rank qui sera basé sur le nombre de kills ( c'est à dire de piti carré mignon envoyés hors du ring ) ^^
Je regarde comment implanter dans les options une gestion du volume sonor fonctionnelle, je suis en train de tester les fonctions de gestion du son.
J'ai aussi commencé à faire la page d'instruction.
Pour le high score... Je verrai ca plus tard mais j'ai déjà plus ou moins une fonction qui pourra reservir ( c'est le meme fonctionnement que la sélection du menu principale, sauf qu'il y aura BEAUCOUP plus que 4 ou 5 valeurs possibles )
D'ailleurs, concernant les scores...
Comment verriez vous la taille des noms ? 3 caractères m'ont toujours semblé un peu court, 7 caractères me parait très bien ( il faut que ca puise s'afficher sur l'écran hein ! )
Dès que c'est fonctionnel, je vous fait testé.
Voilà ! J'ai optimisé le moteur de collision ^^
C'est plus centré sur le triangle mais sur la sphère
Ce qui résoud pas mal de problèmes ! C'est aussi LARGEMENT simplifié ( au lieu d'avoir une dizaine de lignes de calcul, j'ai plus que 4 lignes )
J'ai implanté un début de générateur d'ennemi pas encore testé
Voilà
Hop intégré le nouvel ennemi !
Fonction de spawn des ennemis un peu plus avancé.
Toujours le meme probleme pour le bas de l'écran... Ca sera résolu en temps voulu.
http://www.z-upload.fr/fichiers/747/test.exe
Installer ! je teste
Faut pas hésiter a attendre un peu que les ennemis soient générés
( j'ai prévu qu'au début un ennemi apparaisse toutes les 5 secondes et que plus on tue d'ennemis, plus ca respaw vite )
ah bah oui là tout de suite on s'imprègne deja beaucoup plus dans le jeu , et effectivement toujours un soucis sur le bas de la fenetre , mais pour le reste c'est devenu deja très jouable bravo continue !
Petite mise à jour :
Réglages de gameplay
arène terminée
mise en place des life up + son
mise en place du score
J'ai pas testé de mon coté, le code étant simple... Ca devrait marcher
T'as trouvé ou le son? Tu l'as fait toi même?
Trop dur ton truc xD j'arrive même pas a tuer un ennemie , pas le temps >< (c'est pas mon genre de jeu du tout!!)
J'ai composé moi meme les sons
Pour la difficulté, c'est un peu voulu, je fais parti de l'ancienne école, celle qui a été élevée dans les salles d'arcade, et je peux t'assurer que pour moi, le jeu est légèrement trop simple au début ^^
Voilà petite mise à jour
http://www.2shared.com/file/12182236/9a20e1b5/test.html
c'est pas le même hébergeur, il a des difficultés technique pour le moment ^^
Petite mise à jour :
- divers réglages sur les collisions ( mais ca reste toujours pas aussi propre que je le voudrais... )
- augmentation de la puissance de tir du joueur ( avec les nouveau réglages de collisions, le tir était devenu trop faiblard )
- ajout d'effets sonores pour rendre le jeu moins vide
http://www.zshare.net/download/743499819a5d7232/
Bon... J'ai pas réussi a terminer ce que je voulais...
Ma gestion des high score est pourrie et bug de partout...
J'ai quand meme envoyé le jeu pour test... mais je crains que ca ne suffise pas...
http://www.yoyogames.com/games/121757-roll-and-shoot
Voilà... Jvais quand meme terminer cette gestion des high score et faire les options...
Si l'inspiration vient, je rajouterai 2 musique, une pour les menus, et une autre pour les high score.
Et puis je débuterai un nouveau projet
Un peu décu de ne pas avoir réussi à finir ce projet à temps
On verra ce que ca donne !
Une fois terminé, j'attaquerai un nouveau projet ! Un jeu de tuture qui tirent, qui foncent et tout et tout ! Comme quand on était gamin avec les majorettes
Et tu pourrais pas nous faire un truc avec des fourmis qui jettent de l'acide, piquent et mordent
Ca dépend ce que vous voulez...
Si c'est un RTS, j'en suis pas encore à ce niveau de développement...
Pour un élevage virtuel, ca pourrait être un projet sympa.
Comme tu le sent.
Une colonie virtuelle avec pleins de paramètres pourrait être sympa et ludique
Je vais créer un nouveau sujet pour créer un peu le cahier des charges pour ce projet.
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