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> Le petit projet de gunny, Et ca ne concerne pas les fourmis :D
Gunny
* Tuesday 02 February 2010 à 14:35
Message #21


Cocon


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Bon... Des tites nouvelles biggrin.gif

Je laisse tomber momentanément le moteur de collision et certaines idées le concernant... Les quelques bugs résiduels seraient dus à un problème dans mes calculs plus ou moins identifié...

( pour me simplifier le moteur de collision mrgreen.gif comment ca feignant ? ohmy.gif )

Je pense m'orienter vers un unique ennemi qui pourra adopter plusieurs comportements. Qui seront choisis pseudo aléatoirement en fonction de la difficulté au moment de la création de l'ennemi.

( c'est ptête pas forcément très clair dit comme ca... )

Je travail actuellement sur le système d'attaque du joueur, et je dois dire que c'est plutot... buggé biggrin.gif

J'ai remarqué une petite abération... Quand on appuie sur les touches droite+gauche+haut le jeu l'interprète comme si c'était la touche espace...

Ca peut devenir un élément de gameplay ou je peux tenter d'annuler cet effet...
A voir plus tard.

Donc notre petite boule peut tirer maintenant, petit problème, quand on tire en meme temps que l'on se déplace ca créé un deuxième tir...

Ha et puis il va falloir que je prévoie les tirs ennemis dans les collisions...

J'ai commencé à regarder si la zone de jeu est assez grande... Il semblerait qu'il y ait un tout petit manque d'espace selon moi.

Dès que j'ai quelque chose qui ressemble à un machin à peu près jouable je vous le montre biggrin.gif
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Gunny
* Tuesday 02 February 2010 à 21:06
Message #22


Cocon


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http://www.z-upload.fr/fichiers/747/test.exe

Bon voilà ! J'ai un système de tir pas parfait mais fonctionnel ! ( petit problème graphique de collision, en dehors de ca, ca fonctionne très bien comme vous pourrez le voir )

Surement quelques réglages à faire sur la puissance du tir et son aspect smile.gif
J'en avais fait un bleu laser pour les tests, je pensais le réserver pour les ennemis bleu, le rouge pour le joueur ( rapport à la couleur du triangle ^^ )

Dites moi si ca colle bien, et si il faut pas revoir la puissance du tir pour expulser les ennemis.
Il faut pas que se soit trop facile pour les pousser, sachant que le tir ne sera pas modifié en puissance, et qu'on est à un niveau de difficulté proche du max en ce qui concerne les carac du carré bleu

Et comme c'est une nouvelle page, je vous remet le liens pour télécharger le jeu smile.gif

Amusez vous bien et ne ruinez pas votre clavier ( meme si, en fait, c'est mon intention ) mrgreen.gif
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Arcos
* Tuesday 02 February 2010 à 21:29
Message #23


Média


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coucou , nikel on peut tirer maintenant ! smile.gif

par contre je sais pas si ça le fait aux autres testeurs mais moi je me retrouve avec le vaisseau hors ecran et impossible de le faire revenir dans le champ de vision de la fenetre, je ferme et je relance le programe, c'est la seule solution que j'ai pour l'instant

autre chose, concerant justement le suivi camera du vaisseau , je trouve qu'il est pas assez rapide par rapport au deplacement du vaisseau , mais ça n'engage que moi wink.gif

oui je sais je critique , j'enonce les choses que je remarque , mais c'est ça d'etre testeur ! smile.gif


--------------------
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Gunny
* Friday 05 February 2010 à 17:05
Message #24


Cocon


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Petite news :

J'ai travaillé sur le menu et son fonctionnement !

L'arrière plan du menu :



On aura les options suivantes :

Jouer
Instructions
High Scores
Quit

Ma fonction de menu fonctionne très bien et sans bug smile.gif

Prochaine étape, faire une petite musique pour les écrans de menu !

J'ai aussi ptete trouvé un moyen de gagner de la place pour les musiques ! Il me sera donc surement possible de faire plusieurs morceaux plus longs smile.gif

Dès que j'ai fini l'aspect graphique de l'interface, je vous fait essayer ^^
Il faut que je fasse les petites animation de menu, une petite musique... Ca risque de me prendre un peu de temps...

En tout cas, le problème majeur est résolu concernant les menus smile.gif
Ca me soulage car je ne pensais pas y arriver du premier coup et aussi vite !

Si vous avez des idées pour le menu ou que le background est à coté de la plaque...
Hésitez pas smile.gif
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Drakeater
* Friday 05 February 2010 à 17:40
Message #25


Fourmi coeur de lyonnais


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Très réussi ton jeu... (très pratique pour les heures au CDI ^^)
Par contre moi quand je tire il ne me semble pas que cela est un effet sur le rectangles bleus... normal? Ma faute?
Edit: ma faute je n'avais pas compris qu'on pouvait tiré plusieurs fois d'affilé^^
CITATION(Arcos @ mardi 02 février 2010 à 21:29) *
par contre je sais pas si ça le fait aux autres testeurs mais moi je me retrouve avec le vaisseau hors ecran et impossible de le faire revenir dans le champ de vision de la fenetre, je ferme et je relance le programe, c'est la seule solution que j'ai pour l'instant

Tu tires pour savoir de quel côté est ton vaisseau et tu diriges vers la zone que tu as en visuel. smile.gif


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Drakeater


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Gunny
* Friday 05 February 2010 à 18:58
Message #26


Cocon


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Dès que le menu est terminé, je m'occupe de l'arène avec système de vies !
Comme ca, vous pourrez plus sortir de l'écran biggrin.gif
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Gunny
* Friday 05 February 2010 à 23:07
Message #27


Cocon


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Voilà !

Système de menu pratiquement terminé !
Juste une commande additionnelle à implanter ( le retour au menu principal ).

Remplir les divers sous-menus, option concernera uniquement le son ( pour donner la possibilité de jouer sans la musique, sans les bruitage ou sans aucun son du tout ), instructions seront les mécanismes et controles de jeu, les high-score.

J'ai mis à jour le fichier pour que vous puissiez me donner vos impressions sur le graphisme du menu smile.gif

( simple sobre et fonctionnel de mon point de vu il y aura peut-etre des améliorations en fin de projet si j'en ai le temps )

hop le lien : http://www.z-upload.fr/fichiers/747/test.exe
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Arcos
* Saturday 06 February 2010 à 12:04
Message #28


Média


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ah c'est cool avec un menu deja ça change smile.gif

j'ai eu un message d'erreur en plein jeu je te le copie-colle ici

_______________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object carre:

In script ia_carre:
Error in code at line 2:
position_x=controles.x;

at position 23: Unknown variable x


voilà voilà smile.gif


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Gunny
* Saturday 06 February 2010 à 14:06
Message #29


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Est-ce que tu peux me donner une description détaillée de la situation dans laquelle tu te trouvais quand c'est arrivé ? smile.gif
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Gunny
* Sunday 14 February 2010 à 02:53
Message #30


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Pas d'avancées significatives sur le jeu, par contre je voulais vous soumettre ce petit liens qui vous montre les jeux déjà postés pour la compétition à laquelle je participe ^^

Il y en a qui se sont pas foulés et qui ont repris un jeu déjà développé pour l'adapter à la résolution.

Je n'en ai pas essayé, mais j'ai un doute quant à la capacité de certains jeux de tourner sur du matériel portatif, genre PSP ou PDA. Ca ne m'étonnerait meme pas que ca mette à genou un EEEPC ^^

Si certains veulent voir ce qu'ont produit certains participants :

http://www.yoyogames.com/search?page=1&q=Competition05
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Gunny
* Tuesday 16 February 2010 à 12:18
Message #31


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J'ai tenté une mise à jour du jeu !

Y a la taille pratiquement définitive de l'arène ( que j'ai du agrandir légèrement ).
Vous devriez voir des barre vertes fluos et rouge montrant les zones de destruction ( quand un objet rencontre cette barre, il est détruit ^^ )

Bien entendu ces barres ne seront plus visibles une fois le jeu et les réglages terminés concernant l'arène smile.gif

edit : toujours le meme liens wink.gif

http://www.z-upload.fr/fichiers/747/test.exe

prochain chantier : amélioration de l'IA, générateur d'ennemi !
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Drakeater
* Tuesday 16 February 2010 à 13:11
Message #32


Fourmi coeur de lyonnais


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Hé ca le fait quand on touche le bord on a une explosion rouge ou une giclée de sang biggrin.gif Excellent


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Drakeater


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Gunny
* Tuesday 16 February 2010 à 13:20
Message #33


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Ha ? moi je l'ai pas l'explosion chez moi...
Qui sera retravaillée ^^
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Invité_ronin_*
* Tuesday 16 February 2010 à 15:40
Message #34





Invités







Génial! je savais pas qu'on pouvait faire ça. En tout cas bravo, pour un début c'est très bien.
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Gunny
* Wednesday 17 February 2010 à 07:57
Message #35


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Bon alors ! J'ai bossé une partie de la nuit sur l'implantation de diverses choses...

A la destruction d'un ennemi, cet évènement fera augmenter le rank ( c'est une sorte d'échelle de difficulté ) qui ira de 0 ( début de partie ) à 100 ( difficulté max ). Implanté, pas encore testé.

Ca me semble etre un bon point de départ. La difficulté actuelle se situerait à vu de nez aux alentour de 60-75 d'après ce que vous avez testé du comportement des petits carrés bleus smile.gif
Et ils ne tirent pas encore biggrin.gif

Pas mal de choses concernant la difficulté vont être basées sur ce rank qui sera basé sur le nombre de kills ( c'est à dire de piti carré mignon envoyés hors du ring ) ^^

Je regarde comment implanter dans les options une gestion du volume sonor fonctionnelle, je suis en train de tester les fonctions de gestion du son.

J'ai aussi commencé à faire la page d'instruction.

Pour le high score... Je verrai ca plus tard mais j'ai déjà plus ou moins une fonction qui pourra reservir ( c'est le meme fonctionnement que la sélection du menu principale, sauf qu'il y aura BEAUCOUP plus que 4 ou 5 valeurs possibles )

D'ailleurs, concernant les scores...
Comment verriez vous la taille des noms ? 3 caractères m'ont toujours semblé un peu court, 7 caractères me parait très bien smile.gif ( il faut que ca puise s'afficher sur l'écran hein ! )

Dès que c'est fonctionnel, je vous fait testé.
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Arcos
* Friday 19 February 2010 à 00:51
Message #36


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CITATION(Gunny @ samedi 06 février 2010 à 15:06) *
Est-ce que tu peux me donner une description détaillée de la situation dans laquelle tu te trouvais quand c'est arrivé ? smile.gif


oups je viens seulement de voir ta question lol , ben désolé depuis le tmeps je me souviens plus , j'ai pas pensé a noter ça wink.gif

sinon bonne avancée , ça prend vraiment forme là smile.gif j'ai hate de voir la suite smile.gif t'es vraiment sur la bonne voie smile.gif


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Gunny
* Wednesday 24 February 2010 à 11:59
Message #37


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Voilà ! J'ai optimisé le moteur de collision ^^
C'est plus centré sur le triangle mais sur la sphère smile.gif
Ce qui résoud pas mal de problèmes ! C'est aussi LARGEMENT simplifié smile.gif ( au lieu d'avoir une dizaine de lignes de calcul, j'ai plus que 4 lignes )
J'ai implanté un début de générateur d'ennemi pas encore testé biggrin.gif

Voilà smile.gif
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Gunny
* Thursday 25 February 2010 à 16:17
Message #38


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Hop intégré le nouvel ennemi !
Fonction de spawn des ennemis un peu plus avancé.
Toujours le meme probleme pour le bas de l'écran... Ca sera résolu en temps voulu.

http://www.z-upload.fr/fichiers/747/test.exe
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turok-rex
* Thursday 25 February 2010 à 17:58
Message #39


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Installer ! je teste thumbsup.gif


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Gunny
* Thursday 25 February 2010 à 18:02
Message #40


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Faut pas hésiter a attendre un peu que les ennemis soient générés smile.gif
( j'ai prévu qu'au début un ennemi apparaisse toutes les 5 secondes et que plus on tue d'ennemis, plus ca respaw vite )
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