Le petit projet de gunny, Et ca ne concerne pas les fourmis :D |
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Le petit projet de gunny, Et ca ne concerne pas les fourmis :D |
Monday 18 January 2010 à 20:05
Message
#1
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Cocon Groupe: Membres Messages: 253 Inscrit: 02/10/2008 Lieu : Picardie Condren 02 Membre No.: 2 604 |
Bon ^^ pour ceux qui veulent suivre la petite aventure de gunny et son projet, je peux vous faire partager mes progrès !
Donc, j'utilise gamemaker en version 7 pro, je tente de participer à la compétition créée par les concepteur de game maker. Celle-ci dit que le jeu doit etre : -en résolution 480*272 -peser moins de 10Mo -utiliser uniquement les touches fléchées, la barre d'espace en touche d'action, une touche pour mettre en pause, et la touche echap pour quitter le jeu. -être peu gourmand en ressources pour être utilisé sur des matériel portable ( type PSP PDA smartphone) -Fini avant le 30 mars ( date de début : 1er janvier ) Je me suis donc lancé dans une repompe d'un jeu d'arcade appelé Mu-cade. http://www.youtube.com/watch?v=l5IIjyJ1V4A J'en suis actuellement à la création du "moteur physique" des collisions. C'est implanté, mais alors c'est loin d'etre fonctionnel comme je voudrais... J'ai implantée un petit morceau de musique composé par mes soins bien typé hard-rock. Des graphismes basiques. Si quelqu'un possède un PDA pour voir si le jeu n'est pas trop gourmand et qui tourne sous windows ( bha oui désolé, j'ai pas le choix sur le système d'exploitation actuellement ) ca me serait utile pour les différents test ! Hésitez pas à critiquer et apporter des idées ou demander des compléments d'information. Le petit liens pour télécharger le WIP. http://www.z-upload.fr/fichiers/747/test.exe |
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Monday 18 January 2010 à 20:22
Message
#2
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Média Groupe: Exposants Acideformik Messages: 573 Inscrit: 28/11/2009 Lieu : Lille Membre No.: 4 124 |
wouhaaa le vaisseau sort de l'ecran apres on le voit plus snif , pas moyen de faire en sorte qu'on sorte pas de l'ecran?
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Monday 18 January 2010 à 20:27
Message
#3
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Cocon Groupe: Membres Messages: 253 Inscrit: 02/10/2008 Lieu : Picardie Condren 02 Membre No.: 2 604 |
il est prévu que la zone de jeu fasse 4 écran 2 en hauteur, 2 en largeur c'est pour ca que je n'ai pas limité la zone à l'écran pour le moment.
Je verrai pour la prochaine étape à inclure la zone de jeu effective et je l'espère, un système e collision plus au point |
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Monday 18 January 2010 à 20:33
Message
#4
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Ouvrière Groupe: Membres Messages: 407 Inscrit: 21/01/2009 Lieu : Dijon Membre No.: 2 918 |
Bonne chance !
Par curiosité tu comptes en faire un métier ou c'est plus une passion qui occupera ton temps libre ? Et si ton projet réussi tu comptes faire quoi par la suite ? =) -------------------- |
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Monday 18 January 2010 à 20:36
Message
#5
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Cocon Groupe: Membres Messages: 253 Inscrit: 02/10/2008 Lieu : Picardie Condren 02 Membre No.: 2 604 |
On verra quand la compétition sera terminée
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Monday 18 January 2010 à 20:43
Message
#6
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Média Groupe: Exposants Acideformik Messages: 573 Inscrit: 28/11/2009 Lieu : Lille Membre No.: 4 124 |
moi je sais moi je sais
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Monday 18 January 2010 à 20:51
Message
#7
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Myrmécomorphe Groupe: Contributeurs Messages: 5 633 Inscrit: 20/08/2007 Lieu : Armentières (59) Membre No.: 1 645 |
Wouah pas mal.
Les déplacements et glissades sont très fluides et réalistes. La musique est un peu grésillante je trouve, mais très bien La marche arrière : pas possible? Ca promet… -------------------- |
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Monday 18 January 2010 à 21:00
Message
#8
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Cocon Groupe: Membres Messages: 253 Inscrit: 02/10/2008 Lieu : Picardie Condren 02 Membre No.: 2 604 |
La marche arrière n'est pas prévu, par contre, il est prévu de faire une "inversion de poussée" quand on appuie sur la touche arrière
Ca serait trop simple sinon |
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Monday 18 January 2010 à 21:01
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#9
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Major Bruxellois Groupe: Exposants Acideformik Messages: 1 209 Inscrit: 06/02/2009 Lieu : Bruxelles , Belgique + Shoutbox Membre No.: 2 970 |
Dommage, j'ai un mac bonne chance en tout cas !
-------------------- À lire : B-A BA, FAQ et la charte !
Lasius emarginatus / Messor barbarus / Aphaenogaster subterranea / Camponotus cruentatus -- |
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Monday 18 January 2010 à 21:58
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#10
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Myrmécomorphe Groupe: Contributeurs Messages: 5 633 Inscrit: 20/08/2007 Lieu : Armentières (59) Membre No.: 1 645 |
La marche arrière n'est pas prévu, par contre, il est prévu de faire une "inversion de poussée" quand on appuie sur la touche arrière Ah, c'est un engin avec des réacteurs, je croyai que c'était une deudeuche verte sur la glace -------------------- |
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Tuesday 19 January 2010 à 06:50
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#11
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Cocon Groupe: Membres Messages: 253 Inscrit: 02/10/2008 Lieu : Picardie Condren 02 Membre No.: 2 604 |
Il faut plutot voir ca comme une boule à hamster, où l'on controle le hamster pour faire bouger la boule
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Tuesday 19 January 2010 à 15:59
Message
#12
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Cocon Groupe: Membres Messages: 253 Inscrit: 02/10/2008 Lieu : Picardie Condren 02 Membre No.: 2 604 |
Petite mise à jour à la demande de nicocotier qui voulait voir ce que j'avais fait
Vous pouvez utiliser le premier liens pour télécharger le fichier est mis à jour |
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Tuesday 19 January 2010 à 17:17
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#13
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Cocon Groupe: Néo-inscrit Messages: 151 Inscrit: 06/04/2009 Lieu : Lyon Membre No.: 3 205 |
Vraiment bien !
J'ai tout de même une petite question , tu dis qu'il est prévu que la zone de jeu fasse 4 écran 2 en hauteur, 2 en largeur, c'est un jeu pour ordi ? -------------------- |
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Tuesday 19 January 2010 à 17:50
Message
#14
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Cocon Groupe: Membres Messages: 253 Inscrit: 02/10/2008 Lieu : Picardie Condren 02 Membre No.: 2 604 |
En fait, après test, je pense que ca reste encore à définir...
Parce que sinon ca fait vraiment trop... Si tu lisais le premier message tu saurais à quel matériel est destiné le jeu |
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Wednesday 20 January 2010 à 06:03
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#15
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Cocon Groupe: Néo-inscrit Messages: 151 Inscrit: 06/04/2009 Lieu : Lyon Membre No.: 3 205 |
A oui désolé, autant pour moi .
En tout cas bonne continuation, je pense que tu as de l'avenir dans cet univers ! -------------------- |
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Wednesday 20 January 2010 à 07:54
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#16
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Cocon Groupe: Membres Messages: 253 Inscrit: 02/10/2008 Lieu : Picardie Condren 02 Membre No.: 2 604 |
On verra si j'en ai un dans ce domaine ^^
Vu la masse de travail qu'il me reste, j'ai peur de pas finir tout ce que je veux faire à temps... |
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Wednesday 20 January 2010 à 12:05
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#17
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Nymphe Groupe: Néo-inscrit Messages: 60 Inscrit: 23/12/2009 Lieu : Arlon Membre No.: 4 163 |
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Friday 29 January 2010 à 17:06
Message
#18
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Cocon Groupe: Membres Messages: 253 Inscrit: 02/10/2008 Lieu : Picardie Condren 02 Membre No.: 2 604 |
Voilà ^^ Bon j'ai bossé surtout sur le moteur de collision...
Implanté une nouvelle IA pour un ennemi, pour lequel les collisions bug, faut que je comprenne pourquoi... ca doit etre dans sa manière de se déplacer... Une IA qui esquive le joueur sans être imbattable et qui tire mais il tire pas encore comme je veux. Un écran titre en cours de travail, un algorithme de difficulté progressive en cours d'écriture... Mais comme tout ca n'est pas encore fonctionnel, vous ne pourrez tester que le nouveau moteur de collision J'ai réfléchi à un système simple et pas trop gourmand pour reset le jeu... C'est en cours d'écriture... Le liens pour télécharger a été mis à jour dans le premier lien ^^ Ha oui, j'ai travaillé aussi sur un effet visuel... Il suffit d'appuyer sur la barre d'espace 1 a 2 secondes ^^ C'est sensé être l'apparence de l'attaque spéciale, mais ca me convient pas encore... Ca sera retravaillé. C'est aussi légèrement buggé comme vous pourrez le constater ( comment ca y a que des bugs et des trucs pas finis ? ) |
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Friday 29 January 2010 à 17:47
Message
#19
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Média Groupe: Exposants Acideformik Messages: 573 Inscrit: 28/11/2009 Lieu : Lille Membre No.: 4 124 |
ah mais ça avance , c'est déjà vachement plus jouable qu'au tout début bravo continues comme ça !
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Friday 29 January 2010 à 19:13
Message
#20
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Média Groupe: Membres Messages: 613 Inscrit: 27/06/2009 Lieu : Nanterre (92) Epinac (71) Membre No.: 3 592 |
Hein hein, pas mal du tout , hate de voir la suite, bravo
-------------------- Ne pas vendre la peau de l'eau qui dort n'amasse pas mousse. Blackpegase
Suivi Lasius niger: Lasius niger Questions réponses: Q/R Colonie Lasius niger: environ 100 ouvrières ---> suite diapause -82---}18 ouvrières--->+ de 300 ouvrières |
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