Recherche Membres Calendrier Shoutbox
IPB

Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )



> Le petit projet de gunny, Et ca ne concerne pas les fourmis :D
Gunny
* Monday 18 January 2010 à 20:05
Message #1


Cocon


Groupe: Membres
Messages: 253
Inscrit: 02/10/2008
Lieu : Picardie Condren 02
Membre No.: 2 604




Bon ^^ pour ceux qui veulent suivre la petite aventure de gunny et son projet, je peux vous faire partager mes progrès !

Donc, j'utilise gamemaker en version 7 pro, je tente de participer à la compétition créée par les concepteur de game maker.

Celle-ci dit que le jeu doit etre :

-en résolution 480*272
-peser moins de 10Mo
-utiliser uniquement les touches fléchées, la barre d'espace en touche d'action, une touche pour mettre en pause, et la touche echap pour quitter le jeu.
-être peu gourmand en ressources pour être utilisé sur des matériel portable ( type PSP PDA smartphone)
-Fini avant le 30 mars ( date de début : 1er janvier )

Je me suis donc lancé dans une repompe d'un jeu d'arcade appelé Mu-cade.

http://www.youtube.com/watch?v=l5IIjyJ1V4A

J'en suis actuellement à la création du "moteur physique" des collisions.
C'est implanté, mais alors c'est loin d'etre fonctionnel comme je voudrais...
J'ai implantée un petit morceau de musique composé par mes soins bien typé hard-rock.
Des graphismes basiques.

Si quelqu'un possède un PDA pour voir si le jeu n'est pas trop gourmand et qui tourne sous windows ( bha oui désolé, j'ai pas le choix sur le système d'exploitation actuellement ) ca me serait utile pour les différents test !

Hésitez pas à critiquer et apporter des idées ou demander des compléments d'information.

Le petit liens pour télécharger le WIP.

http://www.z-upload.fr/fichiers/747/test.exe
Go to the top of the page
 
+Quote Post
3 Pages V   1 2 3 >  
Start new topic
Réponse(s) (1 - 19)
Arcos
* Monday 18 January 2010 à 20:22
Message #2


Média


Groupe: Exposants Acideformik
Messages: 573
Inscrit: 28/11/2009
Lieu : Lille
Membre No.: 4 124




wouhaaa le vaisseau sort de l'ecran apres on le voit plus snif , pas moyen de faire en sorte qu'on sorte pas de l'ecran? smile.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gunny
* Monday 18 January 2010 à 20:27
Message #3


Cocon


Groupe: Membres
Messages: 253
Inscrit: 02/10/2008
Lieu : Picardie Condren 02
Membre No.: 2 604




il est prévu que la zone de jeu fasse 4 écran 2 en hauteur, 2 en largeur c'est pour ca que je n'ai pas limité la zone à l'écran pour le moment.

Je verrai pour la prochaine étape à inclure la zone de jeu effective et je l'espère, un système e collision plus au point biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tomatogigo
* Monday 18 January 2010 à 20:33
Message #4


Ouvrière


Groupe: Membres
Messages: 407
Inscrit: 21/01/2009
Lieu : Dijon
Membre No.: 2 918




Bonne chance !

Par curiosité tu comptes en faire un métier ou c'est plus une passion qui occupera ton temps libre ? Et si ton projet réussi tu comptes faire quoi par la suite ? =)


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gunny
* Monday 18 January 2010 à 20:36
Message #5


Cocon


Groupe: Membres
Messages: 253
Inscrit: 02/10/2008
Lieu : Picardie Condren 02
Membre No.: 2 604




On verra quand la compétition sera terminée smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Arcos
* Monday 18 January 2010 à 20:43
Message #6


Média


Groupe: Exposants Acideformik
Messages: 573
Inscrit: 28/11/2009
Lieu : Lille
Membre No.: 4 124




moi je sais moi je sais smile.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sipatte
* Monday 18 January 2010 à 20:51
Message #7


Myrmécomorphe


Groupe: Contributeurs
Messages: 5 633
Inscrit: 20/08/2007
Lieu : Armentières (59)
Membre No.: 1 645




Wouah pas mal.

Les déplacements et glissades sont très fluides et réalistes.
La musique est un peu grésillante je trouve, mais très bien thumbsup.gif
La marche arrière : pas possible?

Ca promet…


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gunny
* Monday 18 January 2010 à 21:00
Message #8


Cocon


Groupe: Membres
Messages: 253
Inscrit: 02/10/2008
Lieu : Picardie Condren 02
Membre No.: 2 604




La marche arrière n'est pas prévu, par contre, il est prévu de faire une "inversion de poussée" quand on appuie sur la touche arrière smile.gif

Ca serait trop simple sinon biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yaget
* Monday 18 January 2010 à 21:01
Message #9


Major Bruxellois


Groupe: Exposants Acideformik
Messages: 1 209
Inscrit: 06/02/2009
Lieu : Bruxelles , Belgique + Shoutbox
Membre No.: 2 970




Dommage, j'ai un mac dry.gif bonne chance en tout cas !


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sipatte
* Monday 18 January 2010 à 21:58
Message #10


Myrmécomorphe


Groupe: Contributeurs
Messages: 5 633
Inscrit: 20/08/2007
Lieu : Armentières (59)
Membre No.: 1 645




CITATION(Gunny @ lundi 18 janvier 2010 à 21:00) *
La marche arrière n'est pas prévu, par contre, il est prévu de faire une "inversion de poussée" quand on appuie sur la touche arrière smile.gif

Ah, c'est un engin avec des réacteurs, je croyai que c'était une deudeuche verte sur la glace mrgreen.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gunny
* Tuesday 19 January 2010 à 06:50
Message #11


Cocon


Groupe: Membres
Messages: 253
Inscrit: 02/10/2008
Lieu : Picardie Condren 02
Membre No.: 2 604




Il faut plutot voir ca comme une boule à hamster, où l'on controle le hamster pour faire bouger la boule biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gunny
* Tuesday 19 January 2010 à 15:59
Message #12


Cocon


Groupe: Membres
Messages: 253
Inscrit: 02/10/2008
Lieu : Picardie Condren 02
Membre No.: 2 604




Petite mise à jour à la demande de nicocotier qui voulait voir ce que j'avais fait biggrin.gif

Vous pouvez utiliser le premier liens pour télécharger le fichier est mis à jour wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
chOuxx
* Tuesday 19 January 2010 à 17:17
Message #13


Cocon


Groupe: Néo-inscrit
Messages: 151
Inscrit: 06/04/2009
Lieu : Lyon
Membre No.: 3 205




Vraiment bien ! yahoo.gif

J'ai tout de même une petite question blush2.gif , tu dis qu'il est prévu que la zone de jeu fasse 4 écran 2 en hauteur, 2 en largeur, c'est un jeu pour ordi ? mrgreen.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gunny
* Tuesday 19 January 2010 à 17:50
Message #14


Cocon


Groupe: Membres
Messages: 253
Inscrit: 02/10/2008
Lieu : Picardie Condren 02
Membre No.: 2 604




En fait, après test, je pense que ca reste encore à définir...
Parce que sinon ca fait vraiment trop...

Si tu lisais le premier message tu saurais à quel matériel est destiné le jeu smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
chOuxx
* Wednesday 20 January 2010 à 06:03
Message #15


Cocon


Groupe: Néo-inscrit
Messages: 151
Inscrit: 06/04/2009
Lieu : Lyon
Membre No.: 3 205




A oui désolé, autant pour moi blush2.gif .
En tout cas bonne continuation, je pense que tu as de l'avenir dans cet univers ! mrgreen.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gunny
* Wednesday 20 January 2010 à 07:54
Message #16


Cocon


Groupe: Membres
Messages: 253
Inscrit: 02/10/2008
Lieu : Picardie Condren 02
Membre No.: 2 604




On verra si j'en ai un dans ce domaine ^^
Vu la masse de travail qu'il me reste, j'ai peur de pas finir tout ce que je veux faire à temps...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Géry
* Wednesday 20 January 2010 à 12:05
Message #17


Nymphe


Groupe: Néo-inscrit
Messages: 60
Inscrit: 23/12/2009
Lieu : Arlon
Membre No.: 4 163




CITATION(Yaget @ lundi 18 janvier 2010 à 22:01) *
Dommage, j'ai un mac dry.gif bonne chance en tout cas !

Pareil.... Bon courage a toi
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gunny
* Friday 29 January 2010 à 17:06
Message #18


Cocon


Groupe: Membres
Messages: 253
Inscrit: 02/10/2008
Lieu : Picardie Condren 02
Membre No.: 2 604




Voilà ^^ Bon j'ai bossé surtout sur le moteur de collision...
Implanté une nouvelle IA pour un ennemi, pour lequel les collisions bug, faut que je comprenne pourquoi... ca doit etre dans sa manière de se déplacer... Une IA qui esquive le joueur sans être imbattable et qui tire mais il tire pas encore comme je veux.

Un écran titre en cours de travail, un algorithme de difficulté progressive en cours d'écriture...
Mais comme tout ca n'est pas encore fonctionnel, vous ne pourrez tester que le nouveau moteur de collision biggrin.gif

J'ai réfléchi à un système simple et pas trop gourmand pour reset le jeu... C'est en cours d'écriture...

Le liens pour télécharger a été mis à jour dans le premier lien ^^

Ha oui, j'ai travaillé aussi sur un effet visuel... Il suffit d'appuyer sur la barre d'espace 1 a 2 secondes ^^
C'est sensé être l'apparence de l'attaque spéciale, mais ca me convient pas encore... Ca sera retravaillé. C'est aussi légèrement buggé comme vous pourrez le constater mrgreen.gif

( comment ca y a que des bugs et des trucs pas finis ? ohmy.gif )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Arcos
* Friday 29 January 2010 à 17:47
Message #19


Média


Groupe: Exposants Acideformik
Messages: 573
Inscrit: 28/11/2009
Lieu : Lille
Membre No.: 4 124




ah mais ça avance , c'est déjà vachement plus jouable qu'au tout début wink.gif bravo continues comme ça !


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Blackpegase
* Friday 29 January 2010 à 19:13
Message #20


Média


Groupe: Membres
Messages: 613
Inscrit: 27/06/2009
Lieu : Nanterre (92) Epinac (71)
Membre No.: 3 592




Hein hein, pas mal du tout thumbsup.gif , hate de voir la suite, bravo


--------------------
Ne pas vendre la peau de l'eau qui dort n'amasse pas mousse. Blackpegase
Suivi Lasius niger: Lasius niger
Questions réponses: Q/R
Colonie Lasius niger: environ 100 ouvrières ---> suite diapause -82---}18 ouvrières--->+ de 300 ouvrières
Go to the top of the page
 
+Quote Post


3 Pages V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s):

 



Partagez ce sujet sur un forum (bbcode):

Partagez ce sujet sur un site web ou un blog (html):
Version bas débit
Creative Commons License